![]() |
Dlaczego nachylenie osi ziemskiej powoduje zmiany pór roku w trakcie jej obiegu po orbicie? Co dokładnie dzieje się po zapyleniu rośliny? Ile wzrostu ma najwyższy człowiek na Ziemi? Interaktywne oprogramowanie do Przyrody to narzędzie, które inspiruje, bawi i uczy myślenia. Program zawiera kompletny materiał do nauczania przyrody w szkole podstawowej, wzbogacony o interaktywne ćwiczenia, animacje, nagrania video oraz cykliczny moduł zawierający porady jak uczyć się szybciej. |
Znalazły się w nim sugestie prostych lecz sprawdzonych technik pamięciowych oraz wiedza jak zidentyfikować własny styl uczenia się i dobrać pasujące do niego sposoby nauki. Zgodnie z wytycznymi Unii Europejskiej oraz polskiego Ministerstwa Edukacji, program buduje umiejętności kluczowe poprzez cykl ćwiczeń pobudzających kreatywne i analityczne myślenie, w oparciu o 8 Pytań z programu Matury Międzynarodowej. Autorem programu jest Colin Rose, uznany na świecie autorytet w dziedzinie efektywnej edukacji, twórca Metody Przyspieszonego Uczenia Się (Accelerated Learning Systems). Uzupełnieniem części merytorycznej programu jest wspaniała szata graficzna, opracowana przez grafików z agencji współpracującej na co dzień przy produkcjach Disney'a. Program Przyroda dla klas Szkół Podstawowych składa się z dwóch modułów: Nauczanie Przyrodnicze (klasy 1-3) oraz Przyroda (klasy 4-6). Przykładowe tematy:
![]() |
Matematyka jest przedmiotem, który często sprawia uczniom wiele kłopotów. Niezależne badania naukowe[1] dowodzą, że technologia Multitablic ułatwia nauczanie przedmiotów ścisłych, a szczególnie matematyki w każdej grupie wiekowej. W ciągu 24 miesięcy grupy korzystające na lekcjach z tablic interaktywnych i właściwie dobranego oprogramowania wyprzedzały nie korzystającą z nich grupę kontrolną nawet o 5 miesięcy - osiągając wymagany standard opanowania materiału. |
Wyniki te były szczególnie wysokie w przypadku uczniów tzw. "trudnych", dla których ten sposób prowadzenia zajęć okazał się unikalną szansą na rozwój.
Kompletny program do nauczania matematyki w szkole podstawowej to wspaniałe narzędzie edukacyjne, którego autorem jest Colin Rose - uznany na świecie autorytet w dziedzinie efektywnej edukacji oraz twórca Metody Przyspieszonego Uczenia Się (Accelerated Learning Systems).
Program aktywizuje wszystkie trzy kanały uczenia: wzrokowy, słuchowy oraz kinestetyczny. Uczy i doskonali umiejętności poprzez zabawę dzięki wykorzystaniu interaktywnych gier i ćwiczeń. Przykuwająca uwagę grafika ułatwia długotrwałą koncentrację na temacie zajęć. Doświadczenia brytyjskie wskazują, że po kilku tygodniach korzystania z programu zarówno nauczyciele jak i uczniowie nie wyobrażają sobie powrotu do zajęć tradycyjnych. Lekcje zyskują szybsze tempo, a motywacja uczniów (jak również nauczycieli), zauważalnie się zwiększa.
Program Matematyka dla Szkół Podstawowych składa się z dwóch modułów: Nauczanie Matematyczne (klasy 1-3) oraz Matematyka (klasy 4-6). Przykładowe tematy: